A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

酿酒大亨(The Brew Barons)

indienova.com/game/the-brew-barons

一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

极乐迪斯科(Disco Elysium)

indienova.com/g/Disco-Elysium

由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

电竞英雄(CPLASF)

indienova.com/g/cplasf--3

游戏设置了两种模式:普通模式和电竞模式,其中电竞模式去掉了传统射击类游戏的瞄准心,玩家估算子弹光弹道点击中目标……游戏全球排行榜,全球玩家竞技排名,显示上榜玩家所在国国旗、昵称、完成时间等参数,上榜玩家将获取良风币奖励……(良风币解锁游戏关卡和兑换商城内物品)

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

躲猫猫(I'm Prop)

indienova.com/game/im-prop

在这里,猎人试图找到神奇的小矮人,他们周围的能量生活。……如果所有的道具都被杀死,猎人就会获胜;如果时间耗尽或所有的猎人都死了,道具就会获胜

下落赛车(Drop Racing)

indienova.com/game/drop-racing

主要特点 ◎ 24 首曲目,具有独特的曲目序列◎ 另外,还有 2 首带有随机曲目的曲目◎ 40 个团队定制……(你可以掌握,就像赛车跑道一样)◎ 速度机制(该部件的生成和掉落时间根据玩家可以或想要玩的速度而变化)……熟悉的玩法,但不同的玩法和多种游戏策略 游戏将进行更新,添加新的游戏模式和功能,提高性能、兼容性和访问性

版本:Early Access


总页数:50


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